杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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、数量夸张可选车辆并不那么令人焦虑比赛玩法。……都说二次元是一大家子,但是 Atlus 在鄙视链所处位置可能比刚才提到光荣高到不知道哪里去了,所以真二次元我还是选择……《真·女神转生V

电脑 RPG 游戏史 #111:丁神的诅咒、阿卡尼亚 - 哥特王朝 4

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游戏里的怪物也并不是静态,它们也在活动,有着自己目的盟友。……《丁神诅咒》永远都有事让你去。不过,不像《危险深渊》,你可以全权自定义游戏体验。……“当代美国小孩喜欢玩什么”刻板印象,写下游戏设计报告

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……《小鸡快跑 2(Toki Tori 2)》游戏里的小鸡在躲避恶猫追捕,不想成为餐桌上烤鸡炸鸡,它们要运用智慧逃离险境……可以说每款解谜类游戏都是非常新颖,它们不仅有着全新主题、画面、设定,最重要是不同游戏过关要求和关卡设定各不相同

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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发起:慕雪白羊 这次演示是一个使用了Litetween插件制作关卡选择界面,带有炫酷动效。……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载 totoyan……: @shuishen49#2 群有,180911504 邱天: 羊神威武!

小组帖子:静静地等待闪轨3的到来!

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哪里的消息! virmint: @QQ老冰#5 微博茶茶说!……刚刚看了闪3新PV我哭爆;;;;w;

reekin:《十三孤城录》开发日志四

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很多地方都在开发时被做了短路处理,而情感相关机制设计是需要为数不少行为作为支撑,于是一整周都在还债……,以及愿意出售什么物品;其中遇到一个坑点是,自己之前实现物品类时候,没有将逻辑与表现区分开来,在内部存储物品数据也带有堆叠信息……这给查询和增删道具都带来了极大麻烦

GDC 2017 技术选荐合辑

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——这其实是我在录节目前记录一些简短脚本 (就在我手上端着 Surface )。……:你是谁,你从哪里来,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling……这样出来东西是能够协调地跟游戏里的其他部分融合。不然呢?

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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SWORD,而我自己也在学校作业做过一个以此为灵感双人对战游戏。……因为在连续空间中自己会有这样疑问:敌人这个攻击躲到哪里才不被打到?我这个技能能不能打到敌人?……;v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得计算自己体力行动

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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最大技术难点在于熟悉使用微信的开发者平台,好在引擎开发者中信有足够详细文档,一步一步对着文档熟悉微小游戏开发……在熟悉了微小游戏制作流程后,我也熟悉了小游戏变现方式推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到……,玩家需要反应迅速,玩武器,玩技能,玩操作;上帝视角神 (VRPC都可以玩),就是真实世界神话里的

【风农翻译】像素宝典 #14

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我决定做一节全息影像鬼怪教程,因为他们有很多共通东西。……之前做其他几节有关联教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节介绍光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域……而且在教程他也多次提到了大家可以拿照片参考

版本:Early Access


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